Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | OMF,FW | FW | ||
Tipo de jogador | A | H | ||
Equipe | Argentina (Sub-16) | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Origem | Argentina | Japão | ||
Since | 2021-12-03 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1173 | 1408 | ||
Total | 83860 | 91788 | ||
Ataque | 30931 [ 0 ] | 34683 [ 0 ] | ||
Drible | 10193 [ 0 ] | 11340 [ 0 ] | ||
Chute | 11170 [ 0 ] | 11944 [ 0 ] | ||
Passe | 9568 [ 0 ] | 11399 [ 0 ] | ||
Defesa | 23976 [ 0 ] | 26374 [ 0 ] | ||
Dividida | 8374 [ 0 ] | 9963 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 7415 [ 0 ] | 7298 [ 0 ] | ||
Intercept. | 8187 [ 0 ] | 9113 [ 0 ] | ||
Físico | 28953 [ 0 ] | 30731 [ 0 ] | ||
Rapidez | 10752 [ 0 ] | 9502 [ 0 ] | ||
Potência | 8379 [ 0 ] | 11579 [ 0 ] | ||
Técnica | 9822 [ 0 ] | 9650 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 15569 | 16091 | ||
Chute | 15359.5 | 17733.5 | ||
Voleio | 17279.44 | 17733.5 | ||
Cabeçada | 15359.5 | 17733.5 | ||
Passe | 14479 | 16224 | ||
Um-dois | 14479 | 16224 | ||
Dividida | 13750 | 14714 | ||
Bloqueio | 11604.5 | 13087.5 | ||
Intercept. | 13098 | 13938 | ||
Afastada | 12903 | 13616.33 | ||
Duelo | 14499.83 | 17350.5 | ||
Controle (Offense) | 15221.33 | 16386 | ||
Controle (Defense) | 12903 | 13616.33 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Drible de Rua
S.99 Chute Triplo Acrobático A.80 Passe de Trivela |
S.99 Chute do Tigre Selvagem que Arranca à Força
S.99 Drible do Tigre Pesado S.99 Interceptação do Tigre |
||
Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores não japoneses do tipo A)
Todos os atrib.+ 22% caso haja 5 ou mais jogadores Não japoneses Tipo Agilidade |
S Superevolução dos jogadores japoneses
Japoneses: Todos os atrib. +20% |
||
Habilidade Passiva |
A Pressão
Após você vencer em um duelo, atributos -15% para o adversário do duelo na próxima vez que ele escolher um comando (exceto goleiros) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 25%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
||
Evolução Latente |
Reforço do alcance em drible
Menos consumo de energia Bônus de vitória em duelo Elo Trava de Jogada Mortal |
Reforço do alcance em drible
Assassino de bloqueio Elo Elo Menos consumo de energia |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |