Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | F | A | ||
Equipe | Japão (Sol Nascente) | Japão (23 de Ouro) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2022-11-04 | 2022-10-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1408 | 1370 | ||
Total | 109327 | 95737 | ||
Ataque | 40108 [ 0 ] | 32464 [ 0 ] | ||
Drible | 12100 [ 0 ] | 10642 [ 0 ] | ||
Chute | 13623 [ 0 ] | 10766 [ 0 ] | ||
Passe | 14385 [ 0 ] | 11056 [ 0 ] | ||
Defesa | 32287 [ 0 ] | 27364 [ 0 ] | ||
Dividida | 13079 [ 0 ] | 9560 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6345 [ 0 ] | 7743 [ 0 ] | ||
Intercept. | 12863 [ 0 ] | 10061 [ 0 ] | ||
Físico | 36932 [ 0 ] | 35909 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11572 [ 0 ] | 12008 [ 0 ] | ||
Potência | 13247 [ 0 ] | 11910 [ 0 ] | ||
Técnica | 12113 [ 0 ] | 11991 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Bom | M.Bom | ||
Bola Baixa: | Bom | M.Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 17886 | 16646 | ||
Chute | 20246.5 | 16721 | ||
Voleio | 22777.31 | 20901.25 | ||
Cabeçada | 22777.31 | 20901.25 | ||
Passe | 20441.5 | 17051.5 | ||
Um-dois | 20441.5 | 17051.5 | ||
Dividida | 18865 | 15564 | ||
Bloqueio | 12968.5 | 13698 | ||
Intercept. | 18919.5 | 16056.5 | ||
Afastada | 16818.83 | 15116.83 | ||
Duelo | 19992.83 | 16776.33 | ||
Controle (Offense) | 19425.83 | 16816.83 | ||
Controle (Defense) | 16818.83 | 15116.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Salto Fabuloso
S.99 Passe Aéreo de Trivela S.99 Interceptação Lateral |
S.99 Furacão Skylab Final
S.99 Gêmeos Tachibana S.99 Drible do Macaco S.99 Carrinho do Macaco |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Força |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
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Habilidade Passiva |
S Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Reforço de Auto-Interceptação
Aumento da força da jogada mortal Resistência à redução de atributos Elo Apoio (Misaki) |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) Elo Pedir cruzamento alto |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |