Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | OMF | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | H | A | ||
Equipe | Japão (Sol Nascente) | Japão (23 de Ouro) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2022-06-10 | 2022-10-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1395 | 1370 | ||
Total | 151629 | 142034 | ||
Ataque | 55764 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Drible | 18038 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Chute | 19422 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Passe | 18304 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Defesa | 42502 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Dividida | 16822 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 9864 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Intercept. | 15816 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Físico | 53363 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Rapidez | 16357 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Potência | 19204 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Técnica | 17802 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Bom | M.Bom | ||
Bola Baixa: | Bom | M.Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 26216.5 | 24379.5 | ||
Chute | 29024 | 25690.5 | ||
Voleio | 32652 | 32113.13 | ||
Cabeçada | 32652 | 32113.13 | ||
Passe | 27205 | 25004.5 | ||
Um-dois | 27205 | 25004.5 | ||
Dividida | 25000.5 | 22710.5 | ||
Bloqueio | 19466 | 20778.5 | ||
Intercept. | 24717 | 23470.5 | ||
Afastada | 23068.33 | 22203.83 | ||
Duelo | 28190 | 25243.83 | ||
Controle (Offense) | 27489 | 24908.83 | ||
Controle (Defense) | 23068.33 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute Corte no Oceano Atlântico da Costa da Corunha
S.99 Drible Snowboard S.99 Passe Aéreo de Trivela |
S.99 Furacão Skylab Final
S.99 Gêmeos Tachibana S.99 Drible do Macaco S.99 Carrinho do Macaco |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos jogadores japoneses
Japoneses: Todos os atrib. +25% |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
S Criador de Chances
Durante a seleção do destino do passe em duelo, é possível ajustar, dentro de certa área, a posição de 1 jogador alvo do passe |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Tenacidade
Força em situação extrema Elo Elo Reforço do alcance em drible |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) Elo Pedir cruzamento alto |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |