Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | H | H | ||
Equipe | Piemonte (NEXT DREAM) | Alemanha (Sol Nascente) | ||
Origem | Japão | Alemanha | ||
Since | 2021-12-31 | 2022-12-30 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1408 | 1508 | ||
Total | 140094 | 111698 | ||
Ataque | 54126 [ 0 ] | 42005 [ 0 ] | ||
Drible | 17098 [ 0 ] | 13268 [ 0 ] | ||
Chute | 19838 [ 0 ] | 14511 [ 0 ] | ||
Passe | 17190 [ 0 ] | 14226 [ 0 ] | ||
Defesa | 40334 [ 0 ] | 32518 [ 0 ] | ||
Dividida | 14940 [ 0 ] | 12770 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 11785 [ 0 ] | 7434 [ 0 ] | ||
Intercept. | 13609 [ 0 ] | 12314 [ 0 ] | ||
Físico | 45634 [ 0 ] | 37175 [ 0 ] | ||
Rapidez | 13538 [ 0 ] | 11535 [ 0 ] | ||
Potência | 18326 [ 0 ] | 13019 [ 0 ] | ||
Técnica | 13770 [ 0 ] | 12621 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Normal | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 23867 | 19035.5 | ||
Chute | 29001 | 21020.5 | ||
Voleio | 29001 | 21020.5 | ||
Cabeçada | 29001 | 21020.5 | ||
Passe | 24075 | 20536.5 | ||
Um-dois | 24075 | 20536.5 | ||
Dividida | 21709 | 18537.5 | ||
Bloqueio | 20948 | 13943.5 | ||
Intercept. | 20494 | 18624.5 | ||
Afastada | 20329.67 | 17149.83 | ||
Duelo | 27205 | 20511.17 | ||
Controle (Offense) | 24927 | 20312.17 | ||
Controle (Defense) | 20329.67 | 17149.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute do Tigre Selvagem que Arranca à Força
S.99 Drible do Tigre Pesado S.99 Interceptação do Tigre |
S.99 Chute de Fogo Vitorioso
S.99 Fogo Reverso Super-rápido S.99 Combinação Alemã |
||
Habilidade da equipe |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
S Superevolução de jogadores não japoneses
Não japoneses: Todos os atrib. +23% |
||
Habilidade Passiva |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
A Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 20%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
||
Evolução Latente |
Reforço do alcance em drible
Assassino de bloqueio Elo Elo Menos consumo de energia |
Reforço do alcance do um-dois
Reforço do alcance em drible Vitória garantida Elo Menos consumo de energia |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |