Compare Players
Card | ||||
---|---|---|---|---|
Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | F | H | ||
Equipe | Kobe | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Origem |
![]() |
![]() |
||
Since | 2022-07-08 | 2021-12-31 | ||
|
||||
Atrib. básicos | ||||
Energia | 1413 | 1408 | ||
Total | 97770 | 140094 | ||
Ataque | 37487 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Drible | 12476 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Chute | 12774 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Passe | 12237 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Defesa | 26698 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Dividida | 10538 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6336 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9824 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Físico | 33585 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Rapidez | 11154 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Potência | 11283 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Técnica | 11148 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 18053 | 23867 | ||
Chute | 18415.5 | 29001 | ||
Voleio | 20717.44 | 29001 | ||
Cabeçada | 18415.5 | 29001 | ||
Passe | 17811 | 24075 | ||
Um-dois | 17811 | 24075 | ||
Dividida | 16115 | 21709 | ||
Bloqueio | 11977.5 | 20948 | ||
Intercept. | 15398 | 20494 | ||
Afastada | 14473.33 | 20329.67 | ||
Duelo | 18137.17 | 27205 | ||
Controle (Offense) | 18069.67 | 24927 | ||
Controle (Defense) | 14473.33 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Chute Sombra
S.99 Passo Contínuo Deslumbrante S.99 Carrinho de Arremetida S.99 Interceptação Perceptiva |
S.99 Chute do Tigre Selvagem que Arranca à Força
S.99 Drible do Tigre Pesado S.99 Interceptação do Tigre |
||
Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Força |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
||
Habilidade Passiva |
A Coração que Não Desiste
Até você marcar um gol, para cada vez que falhar em fazer gol com uma jogada mortal em um duelo com goleiro: chute +13% (Máx. 2 vezes, o efeito continua incluso após o intervalo) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
||
Evolução Latente |
Aumento da força da jogada mortal
Mestre das percepções Trava de Jogada Mortal Elo Tenacidade |
Reforço do alcance em drible
Assassino de bloqueio Elo Elo Menos consumo de energia |
||
EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |