Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | FW | ||
Tipo de jogador | F | H | ||
Equipe | Escola Fundamental Otomo | Piemonte (NEXT DREAM) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2023-03-10 | 2021-12-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1263 | 1408 | ||
Total | 108313 | 140094 | ||
Ataque | 40021 [ 0 ] | 54126 [ 0 ] | ||
Drible | 11709 [ 0 ] | 17098 [ 0 ] | ||
Chute | 14681 [ 0 ] | 19838 [ 0 ] | ||
Passe | 13631 [ 0 ] | 17190 [ 0 ] | ||
Defesa | 29443 [ 0 ] | 40334 [ 0 ] | ||
Dividida | 11992 [ 0 ] | 14940 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6318 [ 0 ] | 11785 [ 0 ] | ||
Intercept. | 11133 [ 0 ] | 13609 [ 0 ] | ||
Físico | 38849 [ 0 ] | 45634 [ 0 ] | ||
Rapidez | 13661 [ 0 ] | 13538 [ 0 ] | ||
Potência | 14818 [ 0 ] | 18326 [ 0 ] | ||
Técnica | 10370 [ 0 ] | 13770 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | Normal | ||
Bola Baixa: | Bom | Normal | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 18539.5 | 23867 | ||
Chute | 22090 | 29001 | ||
Voleio | 24851.25 | 29001 | ||
Cabeçada | 22090 | 29001 | ||
Passe | 18816 | 24075 | ||
Um-dois | 18816 | 24075 | ||
Dividida | 18822.5 | 21709 | ||
Bloqueio | 13727 | 20948 | ||
Intercept. | 16318 | 20494 | ||
Afastada | 14999.33 | 20329.67 | ||
Duelo | 20749.33 | 27205 | ||
Controle (Offense) | 18525.33 | 24927 | ||
Controle (Defense) | 14999.33 | 20329.67 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Alto Voleio Aéreo do Falcão
S.99 Drible Super-rápido S.99 Dividida Super-rápido |
S.99 Chute do Tigre Selvagem que Arranca à Força
S.99 Drible do Tigre Pesado S.99 Interceptação do Tigre |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos Guerreiros
Todos: Todos os atrib. +21% |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
S Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 2 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Zona (Fim de Jogo)
Mestre da grande área/Zona 14 Aumento da força da jogada mortal Tenacidade Elo |
Reforço do alcance em drible
Assassino de bloqueio Elo Elo Menos consumo de energia |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |