Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | FW | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | F | A | ||
Equipe | Kashiwa | Japão (23 de Ouro) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2022-08-05 | 2022-10-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1379 | 1370 | ||
Total | 97020 | 142034 | ||
Ataque | 35991 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Drible | 12527 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Chute | 11908 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Passe | 11556 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Defesa | 25649 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Dividida | 9934 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 6098 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Intercept. | 9617 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Físico | 35380 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Rapidez | 12590 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Potência | 11408 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Técnica | 11382 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | M.Bom | ||
Bola Baixa: | Bom | M.Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 18822 | 24379.5 | ||
Chute | 17612 | 25690.5 | ||
Voleio | 19813.5 | 32113.13 | ||
Cabeçada | 17612 | 32113.13 | ||
Passe | 17247 | 25004.5 | ||
Um-dois | 17247 | 25004.5 | ||
Dividida | 16229 | 22710.5 | ||
Bloqueio | 11802 | 20778.5 | ||
Intercept. | 15308 | 23470.5 | ||
Afastada | 14240.67 | 22203.83 | ||
Duelo | 17701 | 25243.83 | ||
Controle (Offense) | 17688 | 24908.83 | ||
Controle (Defense) | 14240.67 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Voleio Planador
S.99 Chute de Voleio do Falcão com Salto Triangular Wakado-ryu S.99 Drible Super-rápido A.80 Passe do Falcão |
S.99 Furacão Skylab Final
S.99 Gêmeos Tachibana S.99 Drible do Macaco S.99 Carrinho do Macaco |
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Habilidade da equipe |
S Superunificação (5+ jogadores japoneses do tipo F)
Todos os atrib.+ 25% caso haja 5 ou mais jogadores Japoneses Tipo Força |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
S Mestre da grande área
Atrib. +25% dentro da grande área |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Menos consumo de energia
Prêmio de Consolação Aumento da força da jogada mortal Elo Pedir cruzamento baixo |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) Elo Pedir cruzamento alto |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |