Compare Players
Card | ||||
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Melhor posição | DMF,OMF | OMF,FW | ||
Tipo de jogador | A | A | ||
Equipe | Londres Norte (NEXT DREAM) | Japão (23 de Ouro) | ||
Origem | Japão | Japão | ||
Since | 2023-12-22 | 2022-10-31 | ||
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Atrib. básicos | ||||
Energia | 1398 | 1370 | ||
Total | 144607 | 142034 | ||
Ataque | 50610 [ 0 ] | 48931 [ 0 ] | ||
Drible | 17231 [ 0 ] | 15768 [ 0 ] | ||
Chute | 16489 [ 0 ] | 16757 [ 0 ] | ||
Passe | 16890 [ 0 ] | 16406 [ 0 ] | ||
Defesa | 45529 [ 0 ] | 40816 [ 0 ] | ||
Dividida | 15996 [ 0 ] | 14099 [ 0 ] | ||
Bloqueio | 13540 [ 0 ] | 11845 [ 0 ] | ||
Intercept. | 15993 [ 0 ] | 14872 [ 0 ] | ||
Físico | 48468 [ 0 ] | 52287 [ 0 ] | ||
Rapidez | 17468 [ 0 ] | 17223 [ 0 ] | ||
Potência | 15419 [ 0 ] | 17867 [ 0 ] | ||
Técnica | 15581 [ 0 ] | 17197 [ 0 ] | ||
Bola Alta: | Normal | M.Bom | ||
Bola Baixa: | Normal | M.Bom | ||
Parameters in match | ||||
Drible | 25965 | 24379.5 | ||
Chute | 24198.5 | 25690.5 | ||
Voleio | 24198.5 | 32113.13 | ||
Cabeçada | 24198.5 | 32113.13 | ||
Passe | 24680.5 | 25004.5 | ||
Um-dois | 24680.5 | 25004.5 | ||
Dividida | 24730 | 22710.5 | ||
Bloqueio | 21249.5 | 20778.5 | ||
Intercept. | 23783.5 | 23470.5 | ||
Afastada | 22966.83 | 22203.83 | ||
Duelo | 24579.5 | 25243.83 | ||
Controle (Offense) | 24660.5 | 24908.83 | ||
Controle (Defense) | 22966.83 | 22203.83 | ||
Skills / Buffs / Effects | ||||
Jogada mortal | S.99 Lançamento com Giro Rápido
S.99 Passo da Águia S.99 Intercepção Deslizante da Águia Selvagem S.99 Defesa do Líder Indômito |
S.99 Furacão Skylab Final
S.99 Gêmeos Tachibana S.99 Drible do Macaco S.99 Carrinho do Macaco |
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Habilidade da equipe |
S Superevolução dos jogadores japoneses
Japoneses: Todos os atrib. +26% |
S Cooperação dos guerreiros (1+ jogadores de cada tipo)
Todos os atrib. +26% caso haja 1 ou mais jogadores de cada tipo |
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Habilidade Passiva |
S Sair do aperto
Ao realizar um duelo de ataque com diversos oponentes, só um se torna adversário do duelo. Além disso o jogador que foi excluído do duelo pelo efeito de Sair do aperto fica incapacitado. (Max. 3 vez(es), e reiniciado no intervalo e no início do primeiro tempo da prorrogação.) |
S Zona (Fim de Jogo)
Quanto menos tempo restar na partida, mais aumentam os atributos (máximo de 30%, reiniciado no intervalo/início do primeiro e segundo tempos da prorrogação) |
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Evolução Latente |
Trava de Jogada Mortal
Trava de Jogada Mortal Entrega Linha Direta (Matsuyama) Elo Reforço de Auto-Interceptação |
Anulação de trava
Trava de Jogada Mortal Reforço de Jogada Mortal (Jogada de Combinação) Elo Pedir cruzamento alto |
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EX Training | ||||
Buff | ||||
Effects | ||||
Selected |