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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/280.png)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +50%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +50%
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
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Se riceve un Passaggio da (Schester): parametri +10% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado A)
Potenza delle Tecniche Speciali di Grado A +80%
Potenza delle Tecniche Speciali di Grado A +80%
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Tecnica Speciale (Palla bassa) +20% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 10% i malus dei parametri
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale Uno-due dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/153.png)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +15%
Contro ATT e CA: Parametri +15%
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Quando ATT/CA alleato riceve il passaggio da Frank de Boer, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Killer di Espadas
Contro Espadas: Parametri +30%
Contro Espadas: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/21.png)
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x3
Probabilità critico x3
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/934.png)
Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1043.png)
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/575.png)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/875.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/758.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1203.png)
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
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Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +15%
Contro D e P: Parametri +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/657.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
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Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
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Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +30%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +30%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7.5%