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FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +20%






FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Supporto (Takeshi)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Takeshi della stessa squadra




DMF


Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)





DF

Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori Mond. Giovanili, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)




GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%






OMF / FW


Incoraggiamento (Napoleon)
Se vince un contrasto, (Napoleon) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Legame
Se c'è Napoleon, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%







FW


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




FW

Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +20% (massimo 1 volta)




FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volta)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 18%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +12%




FW

Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 100% i malus dei propri parametri



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