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FW

Combinazione (Tsubasa)
Se Tsubasa Ozora è nella tua squadra: Parametri +15%

Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Killer di Intercettazioni
Se l'avversario sceglie Intercettazione: Parametri +10%




DF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 40% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DMF / OMF / FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Diminuzione parametri
Avversari di tipo Agilità con cui avviene il contrasto: Parametri ‐2%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%




DF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consegna Linea diretta (Stijn)
Quando Brian alleato riceve un passaggio da Stijn, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando




DF


Incoraggiamento (D)
Se vinci un contrasto, (D) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF / FW


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +25%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF


Full Power Gauge Up (Misaki)
Se il tuo Misaki vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DMF / OMF

Sincro (Misaki)
Se Misaki si trova entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tornado Supersonico Sky Alfa aumenta del 40%

Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Vittoria assicurata
Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%




OMF / FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%





OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +5% (tranne 0-0)
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%




DF / DMF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%

Legame
Se ci sono 4 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -5%
Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +20% contro mediani
Legame
Se ci sono esattamente 5 giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +3%







OMF

Legame giocatori (Cinque Soldati dell'Aztec Sun)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 25%) (Giocatori designati: Arbez, Lopez, Zaragoza, Suarez e Garcia)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Aumento parametri
Espadas: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori messicani: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta



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