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FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




DMF / OMF


Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +5%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori del Golden 23, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un' Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)




FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Combinazione (Misugi)
Jun Misugi nella stessa squadra: Parametri +5%






OMF


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori asiatici: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando giocatori asiatici alleati riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 3% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge aumentato del 10%




DMF


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori europei: Parametri -2%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +5%
Combinazione (Misugi)
Jun Misugi nella stessa squadra: Parametri +5%




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +12%
Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo T): Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




DMF / OMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF / DMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT e CA alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)





DMF / OMF


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Contrasto o di Passaggio di Contrasto dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità di attivazione: 70%)
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori giapponesi di Tipo T, c'è il 30% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo R: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consegna Linea diretta (Stijn)
Quando Brian alleato riceve un passaggio da Stijn, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +45% (escluso il portiere)

Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +8% contro mediani
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Premio di consolazione
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)





DMF / OMF

Evoluzione dei guerrieri (Giappone e Europei)
Giocatori Giapponesi e Europei: Tutti i parametri +10%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +5% (massimo 3 volte)

Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Legame nazionale (Europa)
Più sono i giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 5%, fino a 4 giocatori)




DF / DMF


Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se c'è Matsuyama, parametri di tutti i giocatori della squadra +1%



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