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FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +25%

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





DF


Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +50%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +50%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




OMF / FW

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)

Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +3% (tranne 0-0)
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%

Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +5% (tranne 0-0)
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%




FW


Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)




DF / DMF

Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Aumento parametri
Giocatori tedeschi: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5




OMF / FW


Incoraggiamento (Nord America e America Latina)
Se vinci un contrasto, (giocatori Nordamericani e Latinoamericani) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




DMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5





OMF


Pressione
Se vince un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Aumento parametri
Giocatori tedeschi: Parametri +2%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DMF


Full Power Gauge Up (Misaki)
Se il tuo Misaki vince un contrasto, Full Power Gauge +10%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Aumento parametri
Tsubasa : Parametri +2%
Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +7% (tranne 0-0)




GK


Killer di giocatori tedeschi
Contro giocatori Tedeschi: Parametri +7%
Aumento parametri
D: Tutti i parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Incoraggiamento (ATT)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Combinazione (Kazami)
Shinnosuke Kazami nella stessa squadra: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo la partita, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%



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