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Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
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Consumo della stamina dei giocatori giapponesi dell'avversario durante i contrasti +30%
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 4 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Killer di giocatori italiani (U-16)
Contro giocatori italiani (U-16): Parametri +40%
Contro giocatori italiani (U-16): Parametri +40%
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Giocatori di Tipo Tecnico con cui avviene il contrasto: Difesa -20% (Probabilità attivazione: 50%)
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +10%
Contro Attaccanti: Parametri +10%
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
Tecnica Speciale (Palla bassa): Potenza +20%
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Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%