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DF


Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF

Supporto (Ishizaki)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Ishizaki alleato

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%




DF / DMF

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.

Combinazione (Ishizaki)
Ryo Ishizaki nella stessa squadra: Parametri +77% (Probabilità attivazione: 20%)
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori non giapponesi: Tutti i parametri -3%
Aumento parametri
(Alleati) CD/D: Tutti i parametri +1%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




DF


Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +15%
Consegna Linea diretta (Ishizaki)
Quando Tsubasa o Misaki alleati ricevono un passaggio da Ishizaki, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +2.5%




OMF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Incoraggiamento (Ishizaki, Urabe)
Se vince un contrasto, (Ishizaki, Urabe) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Incoraggiamento (Misaki)
Se vinci un contrasto, (Misaki) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DF

Legame di Squadra (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Aumento parametri
Urabe delle scuole medie: Parametri +5%
Aumento parametri
Tsubasa delle scuole medie: Parametri +5%
Aumento parametri
Giocatori delle medie: Tutti i parametri +1%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere





DF

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)

Aumento parametri
(Alleati) Tsubasa Ozora: Tutti i parametri +5%
Diminuzione parametri
(Avversari) Attaccanti: Tutti i parametri -3%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori giapponesi: Tutti i parametri +1%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




DF


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di Intercettazioni (Nord America e America Latina)
Contro Intercettazione di giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +50%
Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +10%





DF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.









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