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FW


Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Bonus potenza Tecnica Speciale (Grado A)
Potenza delle Tecniche Speciali di Grado A +30%




FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 4 giocatori)

Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Linea diretta (Giocatori giapponesi)
Se riceve un passaggio da giocatori giapponesi: parametri +5% alla scelta del prossimo comando




OMF


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla bassa) +20% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di giocatori francesi
Contro giocatori Francesi: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa





OMF

Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%





OMF


Consegna Linea diretta (Misaki)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Misaki, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando




DF / DMF

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori dei Club: Parametri -1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale Uno-due dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




DMF / OMF

Legame di Squadra (NEXT DREAM)
Più sono i giocatori NEXT DREAM in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)

Consegna Linea diretta (Xavii)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Xavii, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Aumento parametri
Tsubasa : Parametri +2%
Consumo di stamina ridotto (Tsubasa)
Se il tuo Tsubasa usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 25%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF


Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%




OMF

Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%




OMF

Anticipo
80% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la tua Tecnica Speciale di Passaggio.

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%




FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se c'è Cha, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Per Cha: Riduce del 10% i malus dei parametri




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Combinazione (Napoleon)
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Napoleon di tipo Agilità, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF / DMF

Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
Specialista dei tiri lunghi
La distanza non ha influenza sui tuoi Tiri.
Aumento parametri
Giocatori delle Qualificazioni asiatiche di tipo Resistenza: Parametri +2%
Aumento parametri
Giocatori delle Qual. Asiatiche: Tutti i parametri +2%





DMF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)




DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +25%
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%




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