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DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




DF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito





FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.




OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)




GK


Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di giocatori tedeschi
Contro giocatori tedeschi: Parametri +10%





DF / DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Incoraggiamento (Diaz)
Se vinci un contrasto, Diaz alleato: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Aumento parametri
Diaz: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐25%




FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%

Onda d'urto (Dribbling)
Se vince il contrasto con un Dribbling, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Blocco dell'avversario con cui avviene il contrasto
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +8%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




FW


Consumo di stamina ridotto (Hyuga)
Se il tuo Hyuga usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Tiro): Potenza +20%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +5%




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Linea diretta (Misaki)
Se riceve un Passaggio da (Misaki): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




FW

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 25%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Incoraggiamento (Giocatori olandesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consegna Linea diretta (Matsuyama)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)




OMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 2 Tecniche Speciali di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




OMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 100%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Full Power Gauge Up
Comincia la partita con un Full Power Gauge potenziato del 20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori U-16 di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Vittoria assicurata
Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumenta i parametri (fino al 25%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Supporto (Pascal)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Pascal della stessa squadra
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.



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