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FW


Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Bonus potenza Tecnica Speciale (Grado A)
Potenza delle Tecniche Speciali di Grado A +30%




OMF


Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla bassa) +20% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di giocatori francesi
Contro giocatori Francesi: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




DF / DMF

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori dei Club: Parametri -1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale Uno-due dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DF

Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +45% (escluso il portiere)

Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +8% contro mediani
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Premio di consolazione
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)




OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)




DF


Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF / DMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.





DF / DMF


Killer di giocatori Svedese
Contro giocatori Svedesi: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Potenziamento Blocco automatico (area di rigore)
Quando viene effettuato un Blocco automatico nell'are di rigore, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF / DMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 90%)

Incoraggiamento (Aoi)
Se vince un contrasto, (Aoi) della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Combinazione (Napoleon)
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se c'è Napoleon di tipo Agilità, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





FW

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DMF / OMF

Sincro (Francia)
Se ci sono giocatori francesi entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tiro multi-finta aumenta del 40%

Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Consegna Linea diretta (Pierre)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Pierre, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Anticipo
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%




OMF / FW

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Vittoria assicurata
Quando tu e il tuo avversario scegliete la Tecnica Speciale nel contrasto mentre il Full Power Soccer è attivo, se hai più del 30% di probabilità di vittoria e scegli il comando giusto contro quello dell'avversario, vinci automaticamente il contrasto (escluso il portiere, fino a 3 volte, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%




OMF / FW

Legame nazionale (Nord America e America Latina)
Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Anticipo
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.
Incoraggiamento (Nord America e America Latina)
Se vinci un contrasto, (Giocatori Nordamericani e Latinoamericani) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




GK

Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +15%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%





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