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DF


Rivalità (Incendio)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo dell'incendio, La potenza di un incendio o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +10%
Supporto (Blueno)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 80% di probabilità che partecipi anche Blueno della stessa squadra
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




DF


Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +40%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesii di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)

Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +5%




DF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%




DF / DMF

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)
Aumento parametri
Schneider: Parametri +3%
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Contromossa (Tiro, eccetto su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%



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