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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori U-16, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
Se ci sono almeno 3 giocatori U-16, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +20%
Potenza della Tecnica di blocco: +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del U-16: Parametri di tutta la squadra +1%
Se ci sono 3 o più giocatori del U-16: Parametri di tutta la squadra +1%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Aumentano le probabilità dei critici
Probabilità critico x3
Probabilità critico x3
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +12%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +12%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +12%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +12%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%