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Combinazione (Misaki)
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +10%
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +10%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 7%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 7%)
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del U-16: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori del U-16: Parametri di tutta la squadra +2%
Combinazione (Misaki)
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +50%
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +50%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Combinazione (Misaki)
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +10%
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +10%
Lancio alto
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consegna Linea diretta (Schester)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +20%
Contro CA e CD: Parametri +20%
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +20%
Contro CA e CD: Parametri +20%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Legame (tipo Tecnico, Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori Giapponesi di tipo Tecnico in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer del Giappone U-16
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +10%
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 50% i malus dei propri parametri
Riduce del 50% i malus dei propri parametri
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)
Determinazione (tipo T, Schneider)
Se il tuo Schneider di tipo Tecnico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
Se il tuo Schneider di tipo Tecnico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
Aumento parametri
Schneider di tipo Tecnico : Tutti i parametri +5%
Schneider di tipo Tecnico : Tutti i parametri +5%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame di Squadra (Giappone U-16)
Più sono i giocatori del Giappone U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori del Giappone U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori del Giappone U-16: Parametri +1%
(Alleati) Giocatori del Giappone U-16: Parametri +1%
Aumento parametri
Giocatori del Giappone U-16 Parametri +1% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Giocatori del Giappone U-16 Parametri +1% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Aumento parametri
(Alleati) Hyuga: Parametri +5%
(Alleati) Hyuga: Parametri +5%
Aumento parametri
Hyuga, Parametri +5% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Hyuga, Parametri +5% (Probabilità 50%, si attiva solo durante i contrasti)
Killer del Giappone U-16
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -5%
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -5%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori Tedeschi: Parametri +5%
(Alleati) Giocatori Tedeschi: Parametri +5%
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Killer di Wakabayashi
Contro Wakabayashi: Parametri +30%
Contro Wakabayashi: Parametri +30%
Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer del Giappone U-16
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Contro giocatori del Giappone U-16: Parametri +25%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo T: Parametri +15%
Contro Tipo T: Parametri +15%
Killer di giocatori europei
Contro giocatori europei: Parametri +5%
Contro giocatori europei: Parametri +5%
Aumento parametri
(Alleati) Tipo Resistenza: Parametri +1%
(Alleati) Tipo Resistenza: Parametri +1%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +1%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +3% (massimo 3 volte)
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +3% (massimo 3 volte)
Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Tutti i parametri +30% (massimo 1 volta)
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +7%
Contro CA e CD: Parametri +7%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di giocatori dei mondiali giovanili
Contro giocatori dei Mondiali Giovanili: Parametri +15%
Contro giocatori dei Mondiali Giovanili: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +15%
Tecnica Speciale (palla bassa): Potenza +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Killer di Stamina (D)
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
Diminuzione parametri
Wakashimazu, Hernandez, Espadas della squadra avversaria: Salvataggio -5%
Wakashimazu, Hernandez, Espadas della squadra avversaria: Salvataggio -5%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +50%
Dentro l'area di rigore: Parametri +50%
Diminuzione parametri
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Parametri ‐5%
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Parametri ‐5%
Aumento parametri
Giocatori Tedeschi Parametri +5% ( Probabilità 30%, si attiva solo durante i contrasti)
Giocatori Tedeschi Parametri +5% ( Probabilità 30%, si attiva solo durante i contrasti)
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori Tedeschi: Parametri +3%
(Alleati) Giocatori Tedeschi: Parametri +3%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +80%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +80%
Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +70%