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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/321.png)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 30%)
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Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Crossa al centro una palla bassa
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Tecniche Speciali su palla bassa dei giocatori giapponesi: Potenza +5%
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Supporto (Jito)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Jito alleato
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/205.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1933.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Riduce del 8% i malus ai parametri dei giocatori alleati
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Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1084.png)
Combinazione (Jito)
Jito nella stessa squadra: Parametri +20%
Jito nella stessa squadra: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/205.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1306.png)
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/843.png)
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/787.png)
Se vinci un contrasto, (Misaki) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/675.png)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/552.png)
Quando Tsubasa o Misaki alleati ricevono un passaggio da Ishizaki, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/551.png)
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1004.png)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 3 giocatori)
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La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 4 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 4 giocatori)
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Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 3 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)