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GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina quando usi una Tecnica Speciale -20% e Potenza della Tecnica Speciale +5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +18%
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +22%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




GK

Killer di Tecnica combinata
Se l'avversario sceglie una tecnica combinata: Parametri +20% (ad eccezione dei contrasti automatici)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%






GK


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3.5%




GK

Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)




DF / FW

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Incoraggiamento (Misaki)
Se vinci un contrasto, (Misaki) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




GK

Legame di Squadra (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%)

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +20%




DF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DMF / OMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori delle scuole medie, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)




DF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, ATT/CA della sua squadra: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
Onda d'urto (Contrasto)
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 70%




DF


Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +40%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesii di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito





DF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Aumento parametri
Giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri +3%




DF

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 40% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF


Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%



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