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OMF


Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%







GK

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




DMF / OMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +50%

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Diminuzione parametri
Hyuga della squadra avversaria: Parametri -10%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%






DF / DMF


Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Supporto (Alberto)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Alberto della stessa squadra
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Grinta
Dopo il contrasto, c'è il 60% di probabilità che rimanga 1 punto di stamina (massimo 5 volte)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito





DF / DMF

Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (escluso il portiere)

Legame
Se ci sono 3 o più giocatori brasiliani, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer di giocatori europei
Contro giocatori europei: Parametri +20%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




DF

Legame nazionale (Nord America e America Latina)
Più sono i giocatori Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)

Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5




OMF

Combinazione (Tsubasa)
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +50%

Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +10%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF

Combinazione (Misaki)
Taro Misaki nella stessa squadra: Parametri +50%

Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




FW


Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Diminuzione parametri
Squadra avversaria: Parametri ‐5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




GK

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%




DF / DMF

Supporto (Eric)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Eric alleato

Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori tedeschi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Contromossa (giocatori giapponesi)
Contro giocatori giapponesi: Parametri +10%
Aumento parametri
Giocatori tedeschi: Parametri +2%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +1%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito





GK


Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%



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