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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 5 giocatori)
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Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Combinazione (Tsubasa)
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +20%
Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +20%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Se ci sono 4 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +7% (tranne 0-0)
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Legame nazionale (Giappone, Nord America e America Latina)
Più sono i giocatori giapponesi, Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori giapponesi, Nordamericani e Latinoamericani in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Tsubasa Ozora nella stessa squadra: Parametri +5% (Probabilità attivazione: 50%)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 2.5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2.5%
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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +100%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +3% (tranne 0-0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1016.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +5% (tranne 0-0)
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Super riserva
Sostituto: Parametri +50%
Sostituto: Parametri +50%
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)