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Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
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Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 40%, fino a 8 giocatori)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 3 o più giocatori U-16 di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +50%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +50%
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Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Passaggio)
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +10%
Tecnica Speciale (Passaggio): Potenza +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2063.png)
Se ci sono 4 o più giocatori U-16 di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/951.png)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1095.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/449.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Quando i Giocatori tedeschi alleati riceve il passaggio da Goethe, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è la possibilità che anche lui partecipi al contrasto, (eccetto P)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
Tecniche Speciali combinate: Potenza +15%
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Se il tuo Misaki usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%
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Supporto (Akai)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato
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Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1107.png)
Se ci sono 6 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
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Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/276.png)
Consumo della stamina dell'avversario di tipo Agilità durante i contrasti +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/286.png)
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/152.png)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/742.png)
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/120.png)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/679.png)
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/152.png)
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1722.png)
Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)