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OMF / FW


Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 10% i malus dei parametri
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +2%
Killer di giocatori delle scuole medie
Contro i giocatori delle scuole medie: Parametri +20%






OMF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%

Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%




OMF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +15%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)




FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Combinazione (Misugi)
Jun Misugi nella stessa squadra: Parametri +5%





OMF / FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Diminuzione parametri
(Avversari) giocatori non giapponesi: Parametri ‐2%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori delle scuole medie: Parametri +2%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 20%)






DF

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +10%




DF / DMF

Potenziamento Blocco automatico
Quando viene effettuato un blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori U-16, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Potenza della Tecnica di blocco: +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori del U-16: Parametri di tutta la squadra +1%






DF / DMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.



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