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GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo

Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +10%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +5%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri della squadra avversaria -7%










DF


Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)





OMF

Maestro dell'area di rigore/del centrocampo
All'interno dell'area di rigore/del centrocampo: Parametri +30%

Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consegna Linea diretta (Robbie)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Robbie, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%










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