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GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%





FW


Consegna Linea diretta (Wakashimazu)
Quando Nitta alleato riceve un passaggio da Wakashimazu, i parametri aumentano del +7% alla scelta del prossimo comando (tranne nel caso in cui Wakashimazu giochi da portiere)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori del Golden 23 di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Intercettazioni
Se l'avversario sceglie Intercettazione: Parametri +20%







OMF / FW

Combinazione (Trio Shutetsu)
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +40%

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




FW

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)

Aumento parametri
Hyuga: Parametri +3%
Killer di portieri
Contro P: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Linea diretta (Pierre)
Se ricevi un Passaggio da (Pierre): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Killer di portieri
Contro P: Parametri +3%
Incoraggiamento (Pierre)
Se vinci un contrasto, (Pierre) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Legame
Se c'è Pierre, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




GK


Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +15%
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +5%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%






DMF / OMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DMF / OMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori delle scuole medie, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)





DMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Riduce del 3% i malus dei parametri
Resistenza ai malus dei Parametri
Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 2% i malus dei parametri
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere





DMF / OMF

Legame nazionale (Asia)
Più sono i giocatori asiatici in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Legame
Se ci sono 3 o più giocatori asiatici: Parametri della squadra avversaria -5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando



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