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FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




GK

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 8 giocatori)

Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7%




GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Diminuzione parametri
(Avversari) ATT: Parametri -2%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri della squadra avversaria -7.5%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Rivalità (A tutta potenza)
In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +30%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%






GK


Aumento parametri
Giocatori italiani: Parametri +2%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%












OMF / FW

Zona Delpi
Quando ti avvicini al lato sinistro della zona cruciale nell'area di rigore avversaria: parametri +30%

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 3 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Specialista del tiro angolare
Perde poca potenza anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +5%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +5%





FW

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Assegna Maestro dei pronostici (Nitta)
Se il Nitta della tua squadra prevede e vince un contrasto: parametri +10%





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