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DF


Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%





OMF

Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +20%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri della squadra avversaria -7%
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%






DMF / OMF


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%




DF / DMF / OMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consegna Linea diretta (Teigerbran)
Quando un giocatore tedesco alleato riceve il passaggio da Teigerbran, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Consegna Linea diretta (Pascal)
Quando Diaz alleato riceve il passaggio da Pascal, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Aumento parametri
Giocatori non giapponesi: Parametri +2%




FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se c'è Masao Tachibana, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Legame
Se c'è Kazuo Tachibana, parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





FW

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.

Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +10%




OMF / FW

Legame nazionale (Olanda)
Più sono i giocatori olandesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%, fino a 4 giocatori)

Aumento parametri
Giocatori olandesi: Parametri +2%
Linea diretta (Olanda)
Se riceve un passaggio da giocatori olandesi: parametri +8% alla scelta del prossimo comando
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




OMF

Supporto (Bobang)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Bobang alleato

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa




FW


Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +10%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%




DMF / OMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto
Incoraggiamento (ATT/CA)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -8%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 70%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




DF / DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 30%)
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +1.5%




OMF / FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
Aumento parametri
Tsubasa : Parametri +2%
Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +7% (tranne 0-0)



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