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DF / DMF / OMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%







GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%




OMF / FW


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +15%
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%




GK

Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'80% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo




FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 70%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




FW


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




FW


Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutta la squadra +2.5%





OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +20% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)




FW

Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)




FW

Prevenzione della crisi
Quando affronta un contrasto in attacco contro più avversari, l'avversario del contrasto diventa soltanto uno. Inoltre, gli avversari impossibilitati al contrasto dall'effetto di Prevenzione della crisi non possono muoversi (fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +15%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Dribbling): Potenza +10%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW


Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%






DF


Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Potenziamento Blocco automatico
In caso di Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




DF / DMF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%



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