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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle tecniche speciali (Massimo 50%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle tecniche speciali (Massimo 50%)
Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
Aumento parametri
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
(Alleati) Parametri degli alleati di tipo Tecnico +2%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +25%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +25%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +20%
Killer di giocatori asiatici
Contro giocatori asiatici: Parametri +15%
Contro giocatori asiatici: Parametri +15%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +5%
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +5%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non Giapponesi: Parametri +35%
Contro i giocatori non Giapponesi: Parametri +35%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Supporto (Takeshi)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Takeshi della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Takeshi della stessa squadra
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo stamina per le Tecniche Speciali -25%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Ignora tipologia giocatore
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Annulla l'effetto della tipologia verso un tipo contro cui sei debole
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'80% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità dell'80% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Combinazione (Accademia Toho)
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada e Ken Wakashimazu nella stessa squadra: Parametri +20%
Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +15%
Contro D e P: Parametri +15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +15%
Combinazione (Napoleon)
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +15%
Napoleon nella stessa squadra: Parametri +15%
Incoraggiamento (Napoleon)
Se vince un contrasto, (Napoleon) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Se vince un contrasto, (Napoleon) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Legame
Se c'è Napoleon, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Se c'è Napoleon, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Supporto (Misaki)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Misaki della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Misaki della stessa squadra
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +5%
Contro Tipo Agilità: Parametri +5%
Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 10%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Supporto (Kevin)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Più sono i giocatori non Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%, fino a 5 giocatori)
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +5%
Contro Tipo Tecnico: Parametri +5%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Supporto (Eric)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +20%
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +20%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volte)
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volte)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Contromossa (Giocatori del Rising Sun)
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
Supporto (Kevin)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Kevin della stessa squadra
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +2.5%
Giocatori europei: Parametri +2.5%
Contromossa (Giocatori del Rising Sun)
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
Supporto (Eric)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Eric della stessa squadra
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri della squadra avversaria -7%
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri della squadra avversaria -7%
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +2.5%
Giocatori europei: Parametri +2.5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +25%
Contro Giocatori dei Club: Parametri +25%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Supporto (Urabe)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è un 80% di probabilità che partecipi anche Urabe della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è un 80% di probabilità che partecipi anche Urabe della stessa squadra
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.