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DF / DMF

Premio di consolazione
Se perdi un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -20% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +25%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Fiducia (D)
Se perde un contrasto, (D) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +8%




OMF / FW

Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra

Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +30%




DMF / OMF

Supporto (Akai)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Akai alleato

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +50%

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, più aumentano i parametri (massimo 30%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




FW


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
Legame
Se c'è Hyuga, parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




GK


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




DF

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 2 giocatori)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +10%




DF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +30%




DMF / OMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 10% i malus dei propri parametri




OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%




FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -5% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Diminuzione parametri
Hyuga della squadra avversaria: Parametri -10%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%






FW


La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Legame
Se c'è Pierre in campo, parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se c'è Misaki, parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consumo di stamina ridotto (Misaki)
Se il tuo Misaki usa una Tecnica Speciale, consumo della stamina -10%




DF / DMF

Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 1 volta, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Aumento parametri
Giocatori tedeschi: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DF / DMF / OMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)

Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Contromossa (Giocatori Giappone, Nord America e America Latina)
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo T: Parametri della squadra avversaria -7%




FW


Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Super riserva
Sostituto: Parametri +50%
Killer di giocatori del Rising Sun
Contro giocatori del Rising Sun: Parametri +10%
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




OMF / FW


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Potenziamento Tecnica Speciale (Tecnica combinata)
Tecniche Speciali combinate: Potenza +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Olandesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Incoraggiamento (Stijn)
Se vinci un contrasto, (Stijn) della tua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale



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