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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla 2 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/20.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Sforzo estremo
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +40% (escluso il portiere)
Se la potenza della Tecnica Speciale scelta dall'avversario del contrasto è maggiore rispetto a quella scelta da te, parametri +40% (escluso il portiere)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1663.png)
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo A, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1662.png)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/664.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1352.png)
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Sigilla 2 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto. (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1227.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/127.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1274.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Super riserva
Sostituto: Parametri +50%
Sostituto: Parametri +50%
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Consumo della stamina dei Giocatori giapponesi avversario con cui avviene il contrasto: +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/806.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Super riserva
Sostituto: Parametri +40%
Sostituto: Parametri +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/55.png)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)