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DMF / OMF


Consegna Linea diretta (Coulisseman)
Quando (giocatore olandese) alleato riceve il passaggio da Coulisseman, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+10%




OMF / FW


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)




FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 40%)

Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +7%




DF


Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -20% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +7.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




FW


Supporto (Schester)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 60% di probabilità che partecipi anche Schester della stessa squadra
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +5%
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei NEXT DREAM: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




DF


Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%





DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)




GK


Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: parametri +3%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




DF / DMF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DF


Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri del giocatore del Sao Paulo che ha partecipato al contrasto -20% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)




FW


Indebolimento Intercettazione automatica
D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -30%
Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 80%)
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +5.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +15%
Linea diretta (Misaki)
Se riceve un Passaggio da (Misaki): parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +6%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Maestro del contrasto (singolo)
Se affronti un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -15% (escluso il portiere)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF / DMF

Legame di tipo (A)
Più sono i giocatori di Tipo A in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)

Diminuzione parametri
Avversario con cui avviene il contrasto: Parametri‐15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




OMF / FW


Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 1 volta)
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +15%




FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 70%)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Aumento parametri
Giocatori del Catalogna: Parametri +2%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3%
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%




OMF / FW

Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)

Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +3% (tranne 0-0)
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




FW


Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Lancio basso
Crossa al centro una palla bassa
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +2.5%



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