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DF


Diminuzione parametri
Giocatori giapponesi avversari con cui avviene il contrasto: Forza fisica ‐20% (Probabilità attivazione: 80%)
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori giapponesi: Parametri -2%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri della squadra avversaria -2.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando un compagno di squadra effettua un'Intercettazione automatica, ha il 10% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF / OMF

La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 50%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




FW

Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta)

Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Contromossa (Stamina (D))
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%
Legame
Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +2.5%




OMF

Maestro dell'area di rigore/del centrocampo
All'interno dell'area di rigore/del centrocampo: Parametri +30%

Richiesta palla bassa
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consegna Linea diretta (Robbie)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Robbie, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




FW


Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +10%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta (Probabilità attivazione: 80%)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Europei: Parametri di tutta la squadra +2%




DF / DMF

Potenziamento Blocco automatico
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Aumento parametri
Schneider di tipo Agilità: Parametri +3%
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DMF / OMF

Sincro (Misaki)
Se Misaki si trova entro una certa distanza dall'area del contrasto, la potenza della Tecnica Speciale Tornado Supersonico Sky Alfa aumenta del 40%

Maestro del centrocampo/della zona cruciale
All'interno del centrocampo/della zona cruciale: Parametri +10%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.




FW

Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +20%

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)




FW


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +12%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali (Palla bassa): Potenza +12%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




OMF / FW

Maestro dell'area di rigore/dell'area laterale
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +30%

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -6%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%




OMF

Anticipo
60% di possibilità che il Potenziamento Intercettazione automatica dell'avversario non si attivi contro la sua Tecnica Speciale di Passaggio.

Incoraggiamento (Club)
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Consegna Linea diretta (Nakamura)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Nakamura, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Contromossa (Giocatori non giapponesi)
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Aumento parametri
Giocatori Tedeschi: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DF

Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4%




DMF / OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DF


Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 4 o più tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)

Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




GK

Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)

Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +5%
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +13%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +7%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +7%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%




FW


Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo sul tabellone: Parametri +20%
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +40%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Il desiderio di vincere (in pareggio)
In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +12% (tranne 0-0)




OMF / FW


Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +10%
Incoraggiamento (Club)
Se vince un contrasto, giocatori dei Club della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%




DF / DMF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 60%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito



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