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OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 70%
Lancio basso
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 70%)
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




FW

Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%

Legame di Squadra (U-16)
Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +20%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Aumento parametri
Giocatori europei: Parametri +1%





GK

Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)




GK


Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%




GK

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.

Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Full Power Gauge Up
Se effettui un Salvataggio con successo: Full Power Gauge +10%
Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo









OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato Nordamericano o Latinoamericano, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati




OMF

Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Consegna Linea diretta (Tsubasa)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Tsubasa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




OMF / FW

Legame nazionale (Non Giapp.)
Più sono i giocatori non giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 5 giocatori)

Legame
Squadra avversaria: Parametri ‐3%
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 6 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




GK


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 50% i malus dei propri parametri
Maestro della parata
Anche se sembra che la parata respinga la palla in aria, riesce a bloccarla
Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +3%




OMF / FW

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 2 volte)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)





DMF

Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 10%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)

Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Consegna Linea diretta (Matsuyama)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Matsuyama, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, c'è il 80% di probabilità che anche lui partecipi al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -20% (eccetto P)




OMF

Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%

Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +20%




DF / DMF / OMF

Potenziamento Blocco automatico
Quando effettua un Blocco automatico, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
D: Potenza della Tecnica di blocco +5%
Potenziamento Blocco automatico
Quando un tuo difensore effettua un Blocco automatico, hai l'25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori delle scuole medie: Parametri di tutta la squadra +4%



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