Search




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Legame
Se ci sono 5 o più giocatori europei: Parametri della squadra avversaria -8%
Combinazione (Schneider)
Schneider nella stessa squadra: Parametri +5%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Super riserva
Sostituto: Parametri +20%
Aumento parametri
Schneider: Parametri +2%




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 25%)

Determinazione (tipo T, Schneider)
Se il tuo Schneider di tipo Tecnico alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
Aumento parametri
Schneider di tipo Tecnico : Tutti i parametri +5%
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere




DF

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +100%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +100%
Diminuzione parametri
Giocatore di tipo Resistenza con cui avviene il contrasto: Parametri -10%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso






OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +10%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito







DF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




FW

Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +30%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Colpo estremo
Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.




DMF / OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +12%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Mond. Giovanili: Parametri di tutta la squadra +2%





DF

Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 30%, fino a 3 giocatori)

Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +7%




DF


Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -8% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Indebolimento Intercettazione automatica
Squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%






FW


Killer di Stamina (Tipo Agilità)
Consumo della stamina dell'avversario di tipo Agilità durante i contrasti +30%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +7%
Diminuzione parametri
(Avversari) Wakashimazu: Parametri -5%
La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)





History