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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/64.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +15%
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Linea diretta (Catalogna)
Se riceve un passaggio da giocatori Catalogna: parametri +30% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un passaggio da giocatori Catalogna: parametri +30% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Intercettazione)
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +40%
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +40%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/205.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/206.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/54.png)
Sigilla 1 Tecniche Speciali dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1219.png)
Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Sigilla 2 Tecniche Speciali di Blocco dell'avversario con cui avviene il contrasto
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1442.png)
Legame di Squadra (Club)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 2 giocatori)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1991.png)
Se il Pugno ha successo, c'è una probabilità del 60% che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Schester, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se vince un contrasto, (Giocatori tedeschi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
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CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
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(Alleati) Per i giocatori Europei: Riduce del 5% i malus dei parametri
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Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +100%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/67.png)
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori giapponesi: Parametri +10%
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La distanza ha una minore influenza sui tuoi Tiri (Probabilità 80%, si attiva solo durante i contrasti)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/694.png)
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/205.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1696.png)
Se vince un contrasto, (ATT/CA) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Combinazione (Trio Shutetsu)
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +40%
Hajime Taki, Teppei Kisugi e Mamoru Izawa nella stessa squadra: Parametri +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/371.png)
Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +10%
Contro ATT e CA: Parametri +10%
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Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/673.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
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Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%