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FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo A): Parametri della squadra avversaria -4.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo A: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




OMF / FW

Potenziamento Tecnica Speciale (Tiro)
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +25%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Supporto (Davi)
Se affronti un contrasto in difesa da solo, c'è il 60% di probabilità che Davi alleato partecipi al contrasto
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
Determinazione (Aoi)
Se il tuo Aoi ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%




OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica da un giocatore alleato Nordamericano o Latinoamericano, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 20%
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati




FW

Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volte)

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario con cui avviene il contrasto: +10%
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince il contrasto: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando Hyuga alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano del 7% alla prossima scelta dei comandi
Aumento parametri
Giocatori giapponesi: Parametri +1.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DMF / OMF

Supporto (Michael)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Michael alleato

Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +30% (massimo 1 volta)
Killer di Mediani/Difensori
Contro CD e D: Parametri +20%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +5%




OMF


Aumento parametri
Giocatori del Golden 23: Parametri +3%
Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +2.5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




DMF / OMF


Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Incoraggiamento (Rivaul)
Se vinci un contrasto, (Rivaul) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando




DF


Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge+20%
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +40%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesii di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito




DMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




DMF


Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +3% alla scelta del prossimo comando
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%




OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Incoraggiamento (ATT)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
Combinazione (Kazami)
Shinnosuke Kazami nella stessa squadra: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 7% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Il desiderio di vincere (in svantaggio)
Se stai perdendo la partita, parametri dei giocatori giapponesi alleati +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%




DF


Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
Killer di giocatori Giapponesi
Contro giocatori giapponesi: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito



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