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DF


Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Legame
Se ci sono almeno 2 giocatori dei Club di tipo R, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
Assegna Killer di Mediani
Portiere alleato: Parametri +7% contro mediani
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




OMF / FW

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tiro +30%

Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 100% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%




DF


Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 25%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +3%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




FW


Linea diretta (CA/CD)
Se riceve un passaggio da CA e CD: parametri +10% alla scelta del prossimo comando
Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori Giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 5 giocatori)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +2.5%




OMF / FW

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Il desiderio di vincere (in vantaggio)
Se stai vincendo sul tabellone: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 3 o più tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Consegna Linea diretta (Stijn)
Quando Brian alleato riceve un passaggio da Stijn, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando




DF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 40%)

Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento dell' 80%
Legame
Se ci sono esattamente 2 giocatori brasiliani: Parametri di tutta la squadra +4%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori non giapponesi di tipo Agilità, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer del Tiro (Palla alta)
Contro i Tiri su Palla alta: Parametri +30%




GK

Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo

Zona di sicurezza
Contro i tiri da fuori area di rigore: Parametri +5%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +14%
Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%




DF / DMF / OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%

Killer di Agilità
Contro Tipo Agilità: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF


Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 20%
Killer del Tiro (Palla bassa)
Contro i Tiri su Palla bassa: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -3.5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Indebolimento Intercettazione automatica
CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -15%




FW


Consegna Linea diretta (Wakashimazu)
Quando Nitta alleato riceve un passaggio da Wakashimazu, i parametri aumentano del +7% alla scelta del prossimo comando (tranne nel caso in cui Wakashimazu giochi da portiere)
Resistenza a Pioggia e Pozzanghere
Non subisce l'influenza della Pioggia e delle Pozzanghere
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori del Golden 23 di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Killer di Intercettazioni
Se l'avversario sceglie Intercettazione: Parametri +20%




DMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono 5 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Quando un compagno di squadra effettua un Blocco automatico, hai il 10% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%




DMF / OMF


Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%




DF / DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori tedeschi, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%




DF / DMF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori tedeschi, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%




DMF / OMF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)

Consegna Linea diretta (Takeshi)
Quando un giocatore giapponese alleato riceve il passaggio da Takeshi, i parametri aumentano dell'8% alla prossima scelta dei comandi
Indebolimento Intercettazione automatica
CA/CD/D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -20%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri della squadra avversaria -4%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -25%




DMF / OMF / FW

Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)

Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
Maestro del centrocampo
All'interno del centrocampo: Parametri +30%
Determinazione (Aoi)
Se il tuo Aoi ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri della squadra avversaria -3.5%




DF


Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Legame
Se ci sono almeno 5 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza, c'è il 10% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%




DMF / OMF

Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)

Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +12%
Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.




OMF / FW


A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutti i parametri +10%
Richiesta palla alta
La palla arriva nel centrocampo come palla alta
Legame
Se Jito è nella stessa squadra, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Colpo vigoroso (Jito)
Jito alleato: maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 5%)



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