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![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/102.png)
Killer di Parate
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
Se l'avversario sceglie di parare: Parametri +20%
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Più sono i giocatori U-16 in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 8 giocatori)
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1470.png)
Per i giocatori non Giapponesi: Riduce del 4% i malus dei parametri
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1469.png)
Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 25%)
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In caso di parità di punteggio sul tabellone: Parametri +3% (tranne 0-0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1016.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/142.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1016.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/785.png)
Potenziamento Tecnica Speciale (palla bassa)
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
Tecniche Speciali (palla bassa): Potenza +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1189.png)
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/872.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/127.png)
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1341.png)
Se ci sono 3 o più giocatori Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1419.png)
Coraggio
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se perde un contrasto: parametri +20% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1577.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario con cui avviene il contrasto -8% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1924.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo A: Parametri della squadra avversaria -5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/982.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/527.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1119.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/942.png)
Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1190.png)
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/806.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/574.png)
Maestro delle fasce laterali
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
Vicino alle linee laterali: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/965.png)
Se vinci un contrasto, (ATT) della sua squadra: parametri +2% alla scelta del prossimo comando
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +25%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/492.png)
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2,5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1044.png)
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/821.png)
Legame giocatori (Total Football)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 20%) (Giocatori designati: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick e Doleman)
Più giocatori designati ci sono in campo, più aumentano i loro parametri (massimo: 20%) (Giocatori designati: Kaiser, Lensenblink, Coulisseman, Dick e Doleman)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/79.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 50% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/36.png)
Potenziamento Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 15%
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -7% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1731.png)
Se ci sono 4 o più giocatori giapponesi, c'è il 20% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1552.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/143.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/61.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/697.png)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/565.png)
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/61.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1119.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/116.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1090.png)
Se ci sono 4 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1239.png)
Per i giocatori di tipo Agilità: Riduce del 4% i malus dei parametri
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1190.png)
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1494.png)
Maestro dell'area di rigore/dell'area laterale
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +20%
All'interno dell'area di rigore/dell'area laterale: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/300.png)
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2074.png)
La palla arriva nel centrocampo come palla bassa (Probabilità attivazione: 70%)