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Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 20%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Killer di Difensori/Portieri
Contro D e P: Parametri +20%
Contro D e P: Parametri +20%
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Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +10% (massimo 1 volta)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Tutti i parametri +20% (massimo 1 volta)
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Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 10% i malus dei parametri
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +25%
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All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 25%)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +30%
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Tutte le Tecniche Speciali +40% (Probabilità 30%, si attiva solo durante i contrasti)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/632.png)
Se ci sono 3 o più giocatori asiatici di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Killer di giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia)
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
Contro giocatori della Nazionale giapponese (Qual. Asia): Parametri +80%
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +6%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1708.png)
Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +10% e consumo della tua stamina -25% (escluso il portiere)
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Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri + 10%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri + 10%
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Linea diretta (Schester)
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
Se riceve un Passaggio da (Schester): Parametri +20% alla scelta del prossimo comando
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Lancio alto
Crossa al centro una palla alta
Crossa al centro una palla alta
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Inflessibile
I tiri non possono scaraventarlo in aria
I tiri non possono scaraventarlo in aria
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/536.png)
Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/535.png)
Se ci sono esattamente 3 giocatori giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/164.png)
A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +20%
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Il Tiro non subisce l'influenza dell'angolazione (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
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Tecniche Speciali di Tiro +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Creatore di opportunità
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
Quando scegli il destinatario del passaggio durante un contrasto, puoi riposizionare 1 giocatore all'interno di una determinata area.
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1552.png)
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 70% di probabilità che partecipi anche Misaki della stessa squadra
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Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/960.png)
Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/89.png)
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1771.png)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%, fino a 3 giocatori)