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Killer di CD/D/P
Contro CD, D e P: Parametri +10%
Contro CD, D e P: Parametri +10%
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Legame nazionale (Francia)
Se c'è un giocatore francese in campo, i parametri aumentano (fino al 20%, per un massimo di un giocatore)
Se c'è un giocatore francese in campo, i parametri aumentano (fino al 20%, per un massimo di un giocatore)
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In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 40% di probabilità che partecipi anche Pierre della stessa squadra
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Per i giocatori dei Club Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 10% i malus dei parametri
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +1,5%
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Potenziamento Tecnica Speciale (Grado C)
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
Tecnica Speciale (Grado C): Potenza +25%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
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Legame di Squadra (giocatori delle scuole medie)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Più sono i giocatori delle scuole medie in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 10%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +10%
Contro Attaccanti: Parametri +10%
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Se perde un contrasto, avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -10% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se un giocatore del Lombardia ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
Dentro l'area di rigore: Parametri +30%
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Sigilla 1 Tecniche di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa (Probabilità attivazione: 50%)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Killer di portieri
Contro Portieri: Parametri +15%
Contro Portieri: Parametri +15%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
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Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/26.png)
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1043.png)
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Supporto (Aoi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Aoi alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Aoi alleato
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/664.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Legame nazionale (Giappone)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%)
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Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +30% (fino a 1 volta, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Se usa una Tecnica Speciale di Tiro all'interno dell'Area di rigore e il portiere para la palla, Parata del portiere avversario -10% fino alla fine del prossimo contrasto con il portiere.
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Animo inarrestabile
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +15% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%