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Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
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Finché non segna, ogni volta che fallisce un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +13% (fino a 1 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +50%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, è più facile che la palla raggiunga il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è l'80% che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
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Assistenza
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -15% (escluso il portiere)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo da solo entro un certo raggio, partecipa anche lui al contrasto. Nei contrasti a cui prende parte grazie all'Assistenza, consumo di stamina -15% (escluso il portiere)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Quando il CA alleato riceve il passaggio da Xiao, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri della squadra avversaria -3.5%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +25%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Intercettazione dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
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Se vince un contrasto, giocatori dei club giapponesi della sua squadra: parametri +7% alla scelta del prossimo comando
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, c'è la probabilità che il passaggio arrivi al compagno più lontano all'interno della propria metà campo
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1503.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Supporto (Ishizaki)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Ishizaki alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Ishizaki alleato
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Maestro del pugno
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
Se il Pugno ha successo, c'è la possibilità che la palla possa raggiungere più facilmente il giocatore più vicino al cerchio di centrocampo
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Cross lungo
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
Quando il portiere calcia la palla per passarla a un compagno di squadra, il passaggio arriva al compagno più lontano all'interno della propria metà campo. (Probabilità attivazione: 100%)
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Contro i tiri da fuori area di rigore: Consumo di stamina quando usi una Tecnica Speciale -20% e Potenza della Tecnica Speciale +5%
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Killer del Blocco
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
Se l'avversario sceglie di bloccare: Parametri +30%
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +15%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1602.png)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/571.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è il 70% di probabilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/527.png)
Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1167.png)
Killer del Tiro
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
Contro Tutti i tipi di tiro: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/473.png)
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1261.png)
Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 75%)
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Sigilla 1 Tecnica Speciale Uno-due dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1147.png)
Killer di Trequartisti/Mediani
Contro CA e CD: Parametri +30%
Contro CA e CD: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1685.png)
D della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1684.png)
Quando un giocatore dei Club alleato riceve il passaggio da Pepe, i parametri aumentano del 10% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1503.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/992.png)
Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +25% (escluso il portiere)
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Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1483.png)
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1508.png)
Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Izawa, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi