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Avversità
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)
Se il totale dei parametri dell'avversario del contrasto è maggiore rispetto al tuo totale, parametri +30% (escluso il portiere)
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Se ci sono 3 o più giocatori del Rising Sun di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +7%
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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi: Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Potenziamento Tecnica Speciale (Contrasto)
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +30%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +12% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +12% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Se ci sono 4 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Combinazione (Matsuyama)
Hikaru Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
Hikaru Matsuyama nella stessa squadra: Parametri +20%
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +30%
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Contromossa (Giocatori Giappone, Nord America e America Latina)
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
Contro giocatori Giappone, Nord America e America Latina: Parametri +10%
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Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Se ci sono 2 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Riduce del 5.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
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Se ci sono 2 o più giocatori Nordamericani e Latinoamericani: Parametri di tutta la squadra +5%
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Se vinci un contrasto, (D) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto
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Se perde un contrasto: avversario del contrasto: potenza delle Tecniche Speciali -5% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale (eccetto P)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Se ci sono 6 o più giocatori non Giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
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Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/701.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di Tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Combinazione (Ruggito del Drago)
Se Levin e Xiao sono nella tua squadra: Parametri +20%
Se Levin e Xiao sono nella tua squadra: Parametri +20%
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Più sono i giocatori dei Club in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 5 giocatori)
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
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Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +20%
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In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/697.png)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
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La durata dello stordimento dei tuoi giocatori della Lombardia viene ridotta del 10%
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Tiratore dell'area di rigore
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
I tiri all'interno dell'area di rigore degli avversari non subiranno più penalità dovute alla distanza o all'angolazione (Probabilità attivazione: 80%)
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Zona (Specialista del fine partita)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
Meno tempo rimane al termine della partita, più aumentano i parametri (fino al 30%, si resetta dopo l'intervallo, all'inizio della prima metà e della seconda metà dei supplementari)
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Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
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Marcatura in difesa
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
Quando un alleato affronta un contrasto difensivo, partecipa anche lui a un contrasto con uno dei giocatori avversari che ha marcato durante la partita (escluso il portiere, fino a 2 volta/e, si resetta dopo l'intervallo o all'inizio della prima metà dei supplementari)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1516.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2250.png)
Se il tuo Schneider ha 1 o più di stamina, può usare le Tecniche Speciali alla loro potenza normale
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Forza totale
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Se vince un contrasto, (Giocatori giapponesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1516.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 80% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2123.png)
Se vince il contrasto con un Contrasto, la durata dello Stordimento dell'avversario aumenta del 60%
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Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/491.png)
Sigilla una Tecnica Speciale casuale dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1949.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1488.png)
Killer di Resistenza
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
Contro Tipo Resistenza: Parametri +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/673.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/694.png)
Quando viene effettuata un' Intercettazione automatica o un Blocco automatico, c’è il 60% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/17.png)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/2172.png)
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/225.png)
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.