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Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%
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Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 50%)
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Premio di consolazione
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
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CA/CD della squadra avversaria: probabilità di attivazione di una Tecnica Speciale dovuta al Potenziamento Intercettazione automatica -10%
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Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/806.png)
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
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Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +50% (massimo 1 volta)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/542.png)
Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +15%
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Se ci sono esattamente 3 giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutta la squadra +2.5%
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Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)
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Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/1104.png)
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +75% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +75% (massimo 1 volta)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1343.png)
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -7% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1342.png)
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/842.png)
Bonus vittoria del contrasto
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +40% (massimo 1 volta)
Se vinci un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +40% (massimo 1 volta)
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La distanza non ha influenza sui tuoi Tiri (Probabilità attivazione: 80% si attiva solo durante i contrasti)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/877.png)
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/431.png)
Super riserva
Sostituto: Parametri +30%
Sostituto: Parametri +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/673.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -10% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/820.png)
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +30%
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/846.png)
Se perde un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% quando sceglie il prossimo comando (eccetto P)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/818.png)
Se ci sono 5 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/847.png)
Per i giocatori della Nazionale giapponese (Golden 23): Riduce del 10% i malus dei parametri
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La potenza di un incendio
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 20%)
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Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1.5%
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Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +20%
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Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/517.png)
Combinazione (Nitta)
Shun Nitta nella stessa squadra: Parametri +15%
Shun Nitta nella stessa squadra: Parametri +15%
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Se il tuo Nitta alleato ha almeno 1 di Stamina, può usare le Tecniche Speciali con la potenza normale
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Determinazione
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
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Ryo Ishizaki nella stessa squadra: Parametri +77% (Probabilità attivazione: 20%)
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Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, c'è la possibilità che si attivi la Tecnica Speciale (non consuma stamina)