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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +20%
Contro Attaccanti: Parametri +20%
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In caso di Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
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Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
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Se l'uno-due di Brian alleato ha successo, distanza di movimento +25%
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Combinazione (Brian)
Brian nella stessa squadra: Parametri +20%
Brian nella stessa squadra: Parametri +20%
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Se vince un contrasto, (Giocatori olandesi) della sua squadra: parametri +5% alla scelta del prossimo comando
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1873.png)
Quando un giocatore olandese alleato riceve il passaggio da Stijn, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1874.png)
Se il Dribbling di Brian alleato ha successo, distanza di movimento x3
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Bonus vittoria del contrasto
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)
Se vince un contrasto: Potenza della Tecnica Speciale di Tiro +22% (massimo 1 volta)
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Se affronta un contrasto in attacco contro un solo avversario, parametri +20% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Killer di Attaccanti/Trequartisti
Contro ATT e CA: Parametri +20%
Contro ATT e CA: Parametri +20%
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Sigilla 1 Tecnica Speciale di Dribbling dell'avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 40%)
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1301.png)
Quando Brian alleato riceve un passaggio da Stijn, i parametri aumentano del +5% alla scelta del prossimo comando
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Supporto (Brian)
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra
In un contrasto difensivo in solitario, c’è il 100% di probabilità che partecipi anche Brian della stessa squadra
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Tecnico: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
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Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)
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Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
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Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +10%
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Supporto (Davi)
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
In un contrasto difensivo in solitario, c'è la possibilità che partecipi anche Davi alleato
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Quando l'ATT/CA alleato riceve il passaggio da Zedane, i parametri aumentano del 8% alla prossima scelta dei comandi
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Se ci sono 2 o più giocatori dei Club di tipo T, c'è il 25% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato CA/CD esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
Dentro l'area di rigore: Parametri +20%
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Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.
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Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
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Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 20%)
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In caso di contrasto con un avversario che possiede un'Abilità latente che conferisce Colpo vigoroso, Forza totale o l'Abilità passiva indicata a un suo alleato, parametri +5%
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Se affronti un contrasto in attacco contro più avversari: parametri +5% e consumo della stamina -20% (escluso il portiere)
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo A): Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
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Killer di Attaccanti
Contro Attaccanti: Parametri +15%
Contro Attaccanti: Parametri +15%
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Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo R): Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/117.png)
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/trigger_effect_icon/466.png)
Killer di giocatori italiani (U-16)
Contro giocatori italiani (U-16): Parametri +40%
Contro giocatori italiani (U-16): Parametri +40%
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Giocatori di Tipo Tecnico con cui avviene il contrasto: Difesa -20% (Probabilità attivazione: 50%)
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Potenziamento Tecnica Speciale (Palla alta)
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
Tecnica Speciale (Palla alta): Potenza +30%
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Consumo della stamina del difensore avversario con cui avviene il contrasto: +30%
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Se ci sono esattamente 2 giocatori del Golden 23 di tipo Agilità: Parametri di tutta la squadra +4%
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Se ci sono 5 o più giocatori non giapponesi di tipo Tecnico, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un'Intercettazione automatica (Consumo di stamina: 0)
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Colpo dell’incendio
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
Minore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (massimo 20%)
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/1360.png)
Se ci sono almeno 4 giocatori Giapponesi, c'è il 15% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale quando un alleato esegue un Blocco automatico (Consumo di stamina: 0)
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Più sono i giocatori giapponesi in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 10%, fino a 4 giocatori)
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Killer di giocatori delle scuole medie
Contro giocatori delle scuole medie: Parametri +30%
Contro giocatori delle scuole medie: Parametri +30%
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Se hai almeno 1 di stamina puoi usare le Tecniche Speciali alla loro normale potenza.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/863.png)
Per i giocatori delle scuole medie: Riduce del 10% i malus dei parametri
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Killer di Trequartisti
Contro CA: Parametri +20%
Contro CA: Parametri +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/819.png)
Sigilla una Tecnica di Tiro dell'avversario con cui avviene il contrasto, escluse quelle su palla alta o bassa.
![](https://a0.tsubasa.im/global/it/player/potential_effect_icon/683.png)
Se ci sono 3 o più giocatori giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3%