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OMF / FW

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -15% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -15%
Bonus vittoria del contrasto
Quando vinci un contrasto: Tutti i parametri +15% (massimo 2 volte)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




DMF / OMF

Legame nazionale (Europa)
Più sono i Giocatori europei in campo, maggiore è il bonus ai parametri (Massimo 15%)

Aumento parametri
Brian: Parametri +3%
Aumento parametri
(Alleati) Giocatori europei: Parametri +2%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Immunità a Nevica e Manto di neve
Non subisce l'influenza di Nevica e Manto di neve
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 100% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 2.5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori (Club di Tipo T): Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Incoraggiamento (Giocatori giapponesi)
Se vince un contrasto, (giocatori giapponesi) della sua squadra: potenza delle Tecniche Speciali +3% all'utilizzo della seguente Tecnica Speciale




DF

Difesa furtiva
Quando difendi, l'icona del giocatore comincia a lampeggiare in modo che l'avversario faccia fatica a individuarla.

Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro i giocatori non giapponesi: Parametri +25%
Potenziamento Blocco automatico
Quando effettui un Blocco automatico ha il 80% della probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DF

Colpo vigoroso
Maggiore è la stamina, maggiore è la potenza delle Tecniche Speciali (Massimo 30%)

Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Recupero
Riduce il tempo di Stordimento del 50%
Legame
Se ci sono almeno 3 giocatori dei Club: Parametri di tutta la squadra +4.5%
Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +8%




FW


Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3
Maestro dell'area di rigore
Dentro l'area di rigore: Parametri +15%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla 1 Tecnica Speciale di Contrasto dell’avversario con cui avviene il contrasto (Probabilità attivazione: 60%)




OMF / FW

Animo inarrestabile
Finché non segni, ogni volta che fallisci un contrasto con il Portiere utilizzando una Tecnica Speciale, Tiro +10% (fino a 2 volte, l’effetto continua anche dopo l’intervallo)

Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 5
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +50%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 4.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 4 o più giocatori Giapponesi: Parametri di tutta la squadra +3%
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -20%




DF

Pressione
Se vince un contrasto: parametri dell'avversario del contrasto -25% alla scelta del prossimo comando (eccetto P)

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza + 10%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +1%
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x 7.5
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2.5%




DF / DMF


Killer del Tiro (esclusi quelli su palla alta/bassa)
Contro i Tiri, esclusi quelli su palla alta/bassa: Parametri +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +5%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo A: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




DF


Killer del Tiro
Contro tutti i tipi di tiro: Parametri +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 2.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Agilità: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4.5%
Sigillo delle Abilità Speciali
Sigilla una Tecnica Speciale dell'avversario con cui avviene il contrasto.




OMF


Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -30%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro, escluse quelle su palla alta o bassa: Potenza +5%
Killer di giocatori non Giapponesi
Contro giocatori non Giapponesi: Parametri +15%
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori giapponesi di Tipo T: Parametri della squadra avversaria -7.5%
Potenziamento range del movimento dei passaggi uno-due
Range del movimento dei passaggi uno-due riusciti: +75%




DF

Killer di Stamina
Consumo della stamina dell'avversario durante i contrasti +35%

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tutte le Tecniche Speciali: Potenza +16%
Killer di giocatori dei Club
Contro Giocatori dei Club: Parametri +12%
Aumento parametri
Giocatori Brasiliani: Parametri +1%
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




DMF / OMF

A piena potenza
Se il Full Power Soccer è attivo: Tutte le statistiche +15%

Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Killer del tipo Tecnico
Contro Tipo Tecnico: Parametri +10%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 1.5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo R: Parametri di tutti i giocatori della squadra +4%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito




DMF / OMF


Aumento parametri
Giocatori svedesi: Tutti i parametri +5%
Full Power Gauge Up
Se vince un contrasto: Full Power Gauge +5%
Diminuzione parametri
(Avversari) Giocatori europei: Parametri ‐5%
Resistenza al terreno Sconnesso
Non subisce l'influenza del terreno Sconnesso
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è l'50% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




OMF / FW


Legame
Se ci sono 2 o più giocatori non Giapponesi di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +3.5%
Specialista del tiro angolare
Non perde la sua impetuosità anche se usato per tirare in porta da un'angolazione molto stretta
Full Power Gauge Up
Quando segni: Full Power Gauge +20%
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Se il Dribbling ha successo, distanza di movimento x3




OMF / FW


Specialista del tiro angolare
Il Tiro non subisce l'influenza dell'angolazione (Probabilità 70%, si attiva solo durante i contrasti)
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecniche Speciali di Tiro +10% (Probabilità 90%, si attiva solo durante i contrasti)
Diminuzione parametri
Avversari di tipo Resistenza con cui avviene il contrasto: Parametri ‐5%
Potenziamento Intercettazione automatico
Quando viene effettuata un'intercettazione automatica, ha l'80% di probabilità di attivare una Tecnica Speciale (non consuma stamina)
Consumo di stamina ridotto
Consumo stamina per le Tecniche Speciali: -10%




DF / DMF


Maestro della zona cruciale
Nella tua zona cruciale e in quella nemica: parametri + 7%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 3% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori di tipo Resistenza: Parametri di tutti i giocatori della squadra +2%
Potenziamento Intercettazione automatico (centrocampo)
Quando viene effettuata un'Intercettazione automatica nel centrocampo, c'è il 40% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (non consuma stamina)




DF / DMF


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 30% i malus dei propri parametri
Consegna Linea diretta (Misugi)
Quando l'ATT e CA alleato riceve il passaggio da Misugi, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi
Maestro dei pronostici
Se prevede e vince un contrasto: Parametri +40%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)




OMF / FW


Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 2 Sigillo/i delle Abilità Speciali che hai subito
Potenziamento range del movimento di Dribbling
Range del movimento dopo un Dribbling riuscito x4
Resistenza ai malus dei Parametri
Riduce del 5% i malus ai parametri dei giocatori alleati
Legame
Se ci sono 3 o più giocatori non giapponesi di tipo R: Parametri di tutta la squadra +3.5%
Consegna Linea diretta (Levin)
Quando l'ATT alleato riceve il passaggio da Levin, i parametri aumentano del 5% alla prossima scelta dei comandi




DF / DMF

Maestro dell'area di rigore/della zona cruciale
All'interno dell'area di rigore/della zona cruciale: Parametri +10%

Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Intercettazione): Potenza +10%
Bonus potenza Tecnica Speciale
Tecnica Speciale (Contrasto): Potenza +10%
Potenziamento Blocco e Intercettazione automatici
In caso di Intercettazione automatica o Blocco automatico c'è il 70% di probabilità che si attivi una Tecnica Speciale (Stamina richiesta: 0)
Legame
Se ci sono 2 o più giocatori Giapponesi di Tipo T: Parametri di tutti i giocatori della squadra +5%
Annullamento del Sigillo
Annulla fino a 1 Sigillo delle Tecniche Speciali che hai subito



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